產(chǎn)品詳情
提到游戲機,我們的第一反應(yīng)大概是這樣的
或者是這樣的
于是家長們就開始念叨了:
瞧瞧你們,成天坐著不動彈
身體能好嗎?
且慢
誰說游戲機只能坐著用手柄玩了?
看看這位
再看看這位
依靠這些神奇的體感游戲機
電玩與鍛煉之間的矛盾迎刃而解
那么體感游戲機都有哪些呢?
下面就由筆者帶大家一探究竟
其實街機類的體感游戲早已出現(xiàn)
比如大家熟知的跳舞機、頭文字D等
但將體感引入家用游戲機
任天堂的是第一個
2006年
在面臨包括索尼、微軟、世嘉等多家公司的搶奪
并落于下風之時
它推出了這款代號“革命”的游戲機——
它有兩大賣點:
第一:支持體感操作
就是說,不是坐著按手柄
而是站著掄手柄……
想象一下,你揮舞手臂
怪物立刻被擊飛
這是何等的暢快!
第二,最多支持四人同時游戲
也就是說,你完全可以約上妹子
來家里一起打棒球
哎呀呀宅男的春天來了啊~
因此,任天堂依靠Wii
以及捆綁的游戲《Wii Sports》
成功地搶回市場份額
當然,這是陳年舊事了
2012年,任天堂再次推出新作——
在原有的基礎(chǔ)上
它又增加了帶有觸摸屏的手柄
進一步加強了體感操作
順便一提,筆者最喜歡的恐怖游戲《零》
其系列的第五作就充分發(fā)揮了這個手柄的體感性能
(不想嚇到你們所以就不放圖了……)
來,各位請和我一起念:
索尼大法好!
體感游戲如此吃香
索尼黑科技豈會坐視不理?
于是2010年
索尼推出了自己的體感游戲機——
姑且不論索尼做出的東西性能如何
單是Play Station占有的游戲資源就足以決定很多事情
而且最近,索尼宣布即將推出PSVR
(即虛擬現(xiàn)實設(shè)備)
而豪華套裝中就含有Move
到那時
戴上VR頭盔,手持Move手柄
次元之壁將轟然倒塌
上述兩款游戲機畢竟還是需要手柄的
在跳舞之類的游戲中多少會影響代入感
而微軟的Kinect卻解決了這個問題
它最初是作為Xbox360的外設(shè)
于2010年發(fā)行的
其原理是通過攝像頭捕捉玩家動作
以此控制游戲進行
這樣就免去了手柄的束縛
而面對多個玩家時
它也能通過面部識別等方式進行區(qū)分
與Wii相似,它也有捆綁的《Kinect Sports》
但相比于Wii的揮舞手臂
Kinect更強調(diào)全身活動
現(xiàn)實中如何運動
游戲中也完全相同
這無疑增加了難度
也增加了快感
而隨著Xbox One的發(fā)行與更新
Kinect也隨之進步
今后它將為我們帶來怎樣的體驗?
讓我們拭目以待吧